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游戏化健身设备为我们提供了更多的选择

2024-06-15 08:56:24
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  游戏化健身设备为我们提供了更多的选择“游戏化(Gamification)”是一个相对较新的术语,也是近年来相当热门的概念。在旧的概念中:是将游戏元素,例如:积分,奖惩,竞争等运用到非游戏环境中。现在从教室到工作场所,游戏化已经广泛身习惯。游戏化和健身的融合,最常见的就是游戏化健身器材。这类健身器材的形式十分多样,大多数厂商提供的是壁式产品,这类产品需要用户用身体对提示做出反应和响应。

  早在1998年日本科乐美(Konami)推出的舞蹈模仿类视频游戏《DDR》,也就是我们常见的跳舞机。从DDR开始开元棋盘,这一新生事物就被冠以“Exergame”运动电子游戏这个名字。即运动健身(Exercise)与视频游戏(Video Game)的结合。Exergame属于早期的游戏化健身,游戏化健身可以给终端用户和企业带来真正的好处。

  约翰逊说:“其实并没有这么多的运动项目可供那些年龄段的孩子选择,能想到的无非是游泳,武术类似的这些运动,就这样了。”“因此,当可以提供给这些孩子们他们喜欢的东西时,比如游戏,整个过程对于他们来说会变得十分有趣,而且互动性很强开元棋盘,可以和他们的朋友一起参与进来。”“所以当游戏和健身相融合的时候,特别适合这个年龄段的人群,变得十分有针对性。”

  Exergame Fitness提供了多样的游戏健身,包括壁挂游戏,舞蹈类游戏,游戏单车,主动式地板游戏,力量和有氧运动以及互动攀岩产品。

  当Exergame Fitness与俱乐部合作时,第一步就是确定他们的需求。“他们的目标是什么?他们针对的是哪些年龄组?他们目前正在进行什么项目?他们希望以后能开展什么样的项目?通过了解可以获取更多的信息,从而更好地服务于用户。”

  通常,公司的客户会将Exergame Fitness的产品安装在多功能室或专用空间中。梦莲谷社区学院的健康健身娱乐中心(Moraine Valley Community Colleges Health Fitness and Recreation Center)成立于2014年,开业时同样采取这样的策略。该项目被称为FitRec,为学校的学生、教职员工和普通大众提供服务并快速的吸引了当地家庭。

  负责FitRec青年项目和学生发展的助理主管安吉拉•卡林盖拉(Angela Caringella)表示:“我们注意到,开业的第一年,我们的家庭成员数量远远超出了我们的预期。”“我们想要确保家庭成员在梦莲谷社区学院有足够的福利。”

  卡林盖拉(Caringella)和她的团队试图改造FitRec未使用的面积,以开辟一个新的空间,专注于为有孩子的家庭提供一个有价值的空间。

  卡林盖拉(Caringella)说:“这个空间的主要目的是为所有年龄段的孩子提供一个托管中心,然后为孩子们提供一个空间开元棋盘。”“那些大一点的孩子,他们想要自己的空间,他们想要保持活跃,他们想做一些比填色或棋盘游戏更高级的事情,所以对他们来说,这是一个很酷的地方,可以做一些特别的事情。”

  FitRec中的青年项目KidRec有两个被卡林盖拉(Caringella)称为x - room的房间,用来放置健身游戏设备。这些空间提供了多种好处。

  卡林盖拉(Caringella)说:“很多时候,我听到父母说其实他们今天并不想去健身房,但是他们的孩子说,‘我想去KidRec,我想去玩’。”“孩子们想去KidRec玩,而家长们在玩的时候必须去锻炼。”

  “我们以前得到的反馈总是,‘我的孩子没事可做,不知道让他们去哪里?’。现在的情况是,‘这就是我能来这里锻炼的原因,因为有一个能让我放心把孩子送去的地方,并且我知道他们在我锻炼时玩得很开心。’”

  The Boys & Girls Clubs of Greater Oxnard and Port Hueneme(以下简称男孩女孩俱乐部) 是一家致力于为青少年提供优质成长项目的俱乐部。这个俱乐部成立于1954年,1997年由两家俱乐部The Boys & Girls Clubs in Oxnard和Port Hueneme合并成为了现在的俱乐部。男孩女孩俱乐部通过营造积极的环境,鼓励青少年终身学习,致力于促进青少年在艺术,教育,性格和领导才能的发展,提供给青少年健康和娱乐的优质计划,帮助青少年发挥最大潜力。这个俱乐部是社区性质的俱乐部,俱乐部会员对所有6岁至18岁青少年开放,每年只需要20美元就可以参加俱乐部提供的所有成长项目。

  首席执行官艾琳·安特里姆(Erin Antrim)为男孩女孩俱乐部引进了游戏化健身的概念,并在俱乐部内增设SMARTfit公司开发的交互系统,为6到18岁的孩子服务。不同年龄段的人以不同的方式使用SMARTfit系统。年纪大一点的孩子主要把它作为锻炼身体的一种方式,而年纪小一点的孩子使用这套系统参与游戏可以帮助他们在学校的学习。

  SMARTfit是一家提供前沿的视觉-认知-运动康复技术,专注于促进神经发生和大脑可塑性的公司。通过专注于训练大脑更有效地运作,同时对身体提出认知运动需求,从而提供了缺失的一环。SMARTfit技术是基于Hebbian理论,即“一起激发的神经元连在一起(neurons that fire together wire togethe)”。SMARTfit的游戏化程序促进了持续性的康复治疗,促进了髓鞘形成,将这些神经元转化为高效的高速公路,改善受损个体。安特里姆(Antrim)与一位捐赠者合作,为她监管的17家俱乐部中的每一家都安装了SMARTfit系统。她说:“我们的孩子喜欢这个系统,”

  自从男孩女孩俱乐部引入SMARTfit系统以来,现在那些不喜欢体育运动的孩子们更频繁地去健身房,这对社区来说尤其重要。安特里姆说:“奥克斯纳德(Oxnard)和怀尼米港市(Hueneme)是加州儿童肥胖率最高的两个州。我们必须确保学习和锻炼是有趣的。”

  游戏化健身设备不仅对身体健康有益,而且还可以为老年人提供额外的好处,特别是通过帮助防止年龄相关的认知能力下降。对游戏化健身持怀疑态度的人还是大有人在,但要否认技术向体育,健身和娱乐设施的普及,就是要否认现实。并不是要人们去追捧这项技术,而是希望能利用这项技术帮助行业的发展,最终让人们生活得更健康。

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